Poradnik gracza: Czym jest technologia DLSS? Jakie nowości przynosi DLSS w wersji 4.5?
DLSS 4.5 to najnowsza wersja technologii Deep Learning Super Sampling opracowanej przez NVIDIA. Jest to zaawansowane rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które wykorzystuje uczenie głębokie do skalowania obrazu w niższej rozdzielczości do wyższej (super resolution), generowania dodatkowych klatek (frame generation) oraz poprawy jakości grafiki w grach i aplikacjach, przy jednoczesnym znacznym zwiększeniu wydajności (liczby FPS).
Technologia DLSS 4.5 ta jest dostępna wyłącznie na kartach graficznych GeForce RTX i jest nowszą wersją znanej już technologii DLSS 4. Technologia DLSS 4.5 została oficjalnie zapowiedziana na targach CES 2026 (styczeń 2026) i wprowadza istotne ulepszenia w stosunku do poprzedniej wersji.
Główne nowości w DLSS 4.5:
- 2. generacja modelu Transformer w Super Resolution
- Znacząco poprawia jakość obrazu: lepsza dokładność oświetlenia, redukcja ghostingu (duchów), poprawiona stabilność temporalna (mniej migotania w ruchu) oraz bardziej precyzyjne anti-aliasing.
- Ta część jest dostępna od razu (od stycznia 2026) dla wszystkich właścicieli kart RTX poprzez override w aplikacji NVIDIA App – można uaktualnić ponad 400 gier i aplikacji do modelu DLSS 4.5.
- Dynamic Multi Frame Generation
- Nowa, dynamiczna wersja Multi Frame Generation, która automatycznie dostosowuje liczbę generowanych klatek do częstotliwości odświeżania monitora (np. do 240 Hz w 4K).
- Zapewnia maksymalną płynność i wydajność bez stałego mnożnika.
- Tryb 6X Multi Frame Generation
- Generuje aż pięć dodatkowych klatek AI na każdą tradycyjnie renderowaną klatkę (w sumie 6x więcej klatek).
- Pozwala osiągać ekstremalnie wysokie FPS, np. 4K przy 240 Hz w wymagających grach z ray tracingiem.
- Ta funkcja będzie dostępna wiosną 2026 i początkowo wyłącznie na kartach z serii GeForce RTX 50 (Blackwell).
DLSS 4.5 to prawdopodobnie największy skok jakościowy od wprowadzenia Multi Frame Generation w DLSS 4, szczególnie w trudnych scenariuszach z ruchem i oświetleniem. Dzięki temu gry wyglądają lepiej, a wydajność wg producenta rośnie nawet kilkukrotnie w porównaniu do natywnego renderingu.